「2012」電影將在北美上映,談它獨特的「資訊愈多,我們愈害怕」的巔峰網路行 銷

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「2012」電影將在北美上映,談它獨特的「資訊愈多,我們愈害怕」的巔峰網路行銷



以上這部電影預告片,大家應該都已經看過,也很期待這部即將在下個月的11月13日上映的好萊塢最新災難鉅作「2012」──
喜馬拉亞高山上的僧侶看到前方有什麼,竟是……大洪水,淹到海拔幾千公尺上來!旁白說:「全球政府要如何讓60億人準備好2012年即將是世界末日?」
答案是:「他們不會說。」
所以,為了「挖出真相」,請網友們上網搜尋「2012」這個關鍵字!裡面很多「真相」!
一年來,我們不斷的「嘩」,驚覺這是好厲害的行銷手段。上個月我在Facebook上提到最近低成本電影「Paranormal Activity」已經很會行銷,讓攝影鏡頭轉向觀眾拍出真的恐怖氣氛,不過,從「2012」我們又可看到,史上最強的電影網路行銷,原來不必照群眾,而是給這麼一個「關鍵字」就行了──查一查,會發現許許多多和「2012」有關係的網站,包括台灣這邊也在上個月出了一本《2010重生預言》
你說,就這樣不是嗎?
不,據《洛杉磯時報》周末有一篇報導,由於這行銷太強,科學家這星期已經開始四處發出警告,「2012年沒這回事兒」(他們其實也在幫這部電影在行銷而不自知!)。這和以往很不一樣。從前,科學家對這類狀況都「冷處理」,他們照樣上電影院呵呵笑笑一番,但這次科學家發現群眾的恐懼已經到一個程度。上周四,有一間太空望遠鏡的雜誌竟然還大費周章、正式發表聲明,斬釘截鐵的宣布:「這世界不會在2012年毀滅。」另一位在NASA工作的科學家開了一個「太空問題請問我」(Ask an Astrobiologist)的網站,兩年前,他說每周大概會有一個問世界末日的問題,但到了最近幾天他一天可以收到十二則充滿害怕的詢問!報導說甚至還有青少年說他們不想親身體驗世界末日的恐怖所以打算自殺了事,讓科學家雙手抓頭、不知如何是好!
為何大家會「突然」這麼的相信,地球將在2012年說拜拜完蛋?
這不就只是電影的噱頭而已嗎?為何行銷最後變得如此深植人心?
而且愈來愈嚴重?

首先,先來看看電影的官方網站,可以發現,網路最厲害的行銷往往「言簡意駭」。這個「2012」電影官網真的很會「抓重點」,就只用一張照片,告訴你這部電影將會是你有史以來看過最「災難」的電影──一張照片,裡面有洪水、有
火災、有地層巨斷……所有人類變得像積木這麼小、這麼脆弱。就和剛剛的那一則電影預告片一樣,短短幾十秒,就能告訴你「2010絕對會是你有生以來看過最災難的電影」!
接下來,一個官網還不夠,他們一口氣設了「好幾個官網」。首先,主要官網上辦了一個「投票活動」,看看,這投票活動竟是要選出「2012年(地球毀滅)後的新領袖」,他們是假設當時人類大多絕滅,倖存者要選誰當領袖?這麼一個「嚴肅」的主題,趕快投票,投中的網友可以得到馬雅文化遺址的雙人之旅!但仔細看看這個網站連到哪裡?竟然是一個叫「IHC」的「組織」所辦的,這個組織是「人類生存協會」(Institute for Human Continuity),也有自己的網站,這個組織不是亂搞的,他們真的在接受「報名」,報名什麼?萬一有外星人來了,那他們會從這個資料庫中去選出倖存者,你想被選上就趕快報名吧。
另一個官網,是由「2012」電影裡的其中一個角色「Charlie Frost」(由Woody Harrelson飾),在網路上拍了這部影片,宣傳這個虛設角色的Facebook帳號Twitter帳號,也和大家稍微講了一下2012年會發生的災難是怎麼來的……。那則影片本身有一百多萬人次觀賞,超過了電影預告片本身。
你說,為何有人會相信這些?
因為,這幾個官網還不止一切。他們巧妙的整合了幾個大家都好像聽過、似是而非的「謠言」。有一則謠言提到一個叫「Nibiru」的行星正在往地球前進,這點,科學家說他們已經知道很久了,但沒有證明說這個行星會在2012年抵達地球。然後,如果你不相信的話,再看看下一個證明。他們說,馬雅的日曆表是會循迴的,而這一次的循迴剛好就到2012年,就要重新再來。因此這一年一定有什麼大事情……。今年七月,台灣這邊就有人整理過網路上關於2012年的種種由謠言、傳言。
接下來,有了以上這些「事實」做為「證據」,引發了更多人去做其他的「官網」,利用此機會宣揚他們理念,還有一些一直想紅的科幻作家、危言聳聽作家,他們都看到了這部電影的「召喚」,紛紛成為這部電影的最佳推手,幫他們在網路上拚命寫一些資訊!雖然他們沒在談2012這部電影,但是這些資訊依然造成了搜尋引擎關於「2012」年所有搜尋結果頁的大爆滿,全部都在說明2012年12月21日可能發生什麼事情,為什麼會發生……。儘管這些消息仍然很少直接叫你要在下個月進電影院觀賞一番的,但是,如果你不想等到2012年才知道,那,下個月可以先進電影院!這是所有網友都會自己推敲的答案!
你說,除了看電影以外,我們還從中學到什麼?
這些看「2012」行銷手段相當不爽的科學家們倒點出了一點,我覺得很有趣──他們說,人類在過去的一個世紀,每個人在成長過程中都已經讀過故事書說太陽系有九大行星、知道什麼是慧星……云云,雖然學了很多很多的太空資訊,但,這些資訊並沒有降低人們對宇宙的恐懼感,反而還誘生了一些「新的恐懼感」
沒錯啊!在資訊爆炸、媒體爆炸的這個世代,我們每天看著電視主播亢奮的報著一條又一條最新的新聞、最新的資訊,我們知道得愈多,並沒有感到「愈自在」,反而愈來愈「恐懼」──我們害怕去朔溪,以免像昨天有人那樣的溺水;我們害怕給嬰兒趴睡,以免像前天那樣有嬰兒因此窒息……這些恐懼,其實還沒大到全面性的,而且人們看多了新聞,其實都是「恐一陣、忘一陣」,「2010事件」教我們,每一次的恐懼大流行,就是行銷人員切入的超讚時機。而切入點,很可能就在搜尋引擎這一端,預先埋入頁面。
至於大家對2012年的恐懼,我也曾經這樣想,翻開雜誌,不斷的我們都會講到,近年是我們史上最大的風災、史上最大的災難,人人都感覺到大家一起在經歷一場比戰爭還快速的時代大變遷。現代的進展這麼快,是不是表示人類正往某個牆快速撞握去?但若以歷史的角度來看,或許每個時期,大家其實都認為是什麼的發生,唯一差別是當時沒像現在這麼全球化、資訊這麼透明化;有些東西其實已經很久沒變了,譬如穿衣服的式樣、馬路的長相、吃的東西…,所以,這些變遷都是一陣子一陣子的,到了明年,有些事情會穩定下來,有些事情又會開始急促改變。
所以我覺得還好,2012年應可平安度過,不過,「2012」年這麼大的行銷專案,倒是讓網路人可以好好學學,還有什麼恐懼我們可以搭著走的?

GYMKHANA 2.1, BLOCK vs DYRDEK

兄弟,一起飄移吧開懷大笑

不良學園 ROOKIES~ルーキーズ~

不良學園-17.JPG
劇 名:不良學園  ROOKIES~ルーキーズ~
製作國:日本
回 數:11
分 類: 勵志 暴力 運動 

STAFF     
原作:    森田まさのり「ROOKIES」〔集英社刊〕 
脚本:    いずみ吉紘     
製作人:    津留正明    
導演:     平川雄一朗     
配樂:     羽毛田丈史   高見優     
企劃:    石丸彰彦     
主題曲:     GReeeeN「キセキ(奇蹟)」
網站:
日本官網
緯來日本台官網
電影官網

登場人物     (以下資料來源: 維基百科 教頭當家)
二子玉川學園高校
棒球部
川藤幸一 Kawatou Kouichi
本作的男主角,本來執教於神田川高中,但由於一次毆打學生使之從二樓掉下來的事件,被校方辭退。後來到二子玉川再執教鞭,在安仁屋他們策劃向小林報復的那次相遇中,激發起改變他們的熱心,毅然擔任起棒球部的顧問。在校擔任語文科老師,但是由於時常緊張或興奮過度,令語調也變得奇怪。為人樂觀、積極正面,在現今這個「戲劇性」的老師不再存在的校園文化裡,仍然保持一貫的天生熱血。為與學生一起實現夢想不惜全力以赴,對於失去理想的學生則積極鼓勵他們尋找夢想。但由於為人太耿直,時常在校裡引起麻煩。雖然熱血的言行與處事方式時常令棒球部的隊員大吃一驚,但其實隊員們都滿尊敬他。
從小接受父親嚴格的格鬥術訓練(但是,作品中沒有詳細地談及跟隨父親學武的事情),空手道到達兩段的水平,曾在首都大會的空手道比賽中獲勝。可是對棒球卻完全沒有認識,連賽規也不知道,但是因為接下了棒球部顧問一職,所以便不斷學習棒球的技術和知識。即使無法給予隊員甚麼實際上的幫助,但對於棒球部而言,卻是一直給予隊員們奮鬥力量的重要存在。即使對著敵方高校的學生們,也會給予鼓勵,因為認為磊落地戰勝對手才有意義。
重視禮節,喜歡引用偉人的名言教訓學生,無比的喜歡杯麵,認為結領帶是師生疏遠的象徵,對於追求異性沒有機心。

安仁屋惠壹 Aniya Keiichi
右投右打(慣用手/打席)・號碼1・181cm・75kg
遠投123m・50M走6.0秒
最尊敬的人:監督(二子玉川棒球部的監督正是川藤幸一)
擔任投手。排第四棒的頂尖投手。剛升上高中時擔任外野手(主力手),走、攻、守皆全備的全能球員,據說在不發揮所有實力的情形下,打擊率也輕易地超過六成。厭惡名門的高中,而升上二子玉川。在一年級的夏天以後備外野手的身份參與球賽,在替補席上目睹棒球部暴力毆鬥事件,看著隊友們胡鬧的樣子,比賽最終在絕望中中斷。之後,望著初中時代超越不過的強敵川上在夏季甲子園的賽事中,第一局就被敵方拿下12分的身影,明白到與甲子園的實力水平差距,心感即使有多努力也是徒然,對棒球死了心,過著懶散的高中生活,直至遇上川藤,再次燃起鬥志。經過一輪猛烈的苦練,對棒球的感覺更上一層。同時亦明白到自己的能力增強故然重要,隊友的成長和彼此鼓勵亦同樣重要。直線球的最高時速二年級時是MAX150km/h、三年級時是155km/h。

御子柴徹 Mikoshiba Tooru
右投右打・號碼4・154cm・47kg
遠投83m・50M走6.9秒
最尊敬的人:監督
擔任隊長,在球隊中擔當二壘手,負責守護捕手及領導球隊,打擊順序基本上是排第二。在二子玉川的棒球部經過那次「集體毆鬥醜聞事件」而變成不良少年的聚腳點後,是棒球部內唯一仍保持良好品行的成員(但是在漫畫連載版本中,御子柴在故事初期已有吸菸習慣了)。初中時代已喜歡棒球而加入學校的棒球部,但是被揶揄為「拾球大臣」並時常被同學們(甚至是學弟們)差遣做些諸如撿球和跑腿的瑣事,即使在二子玉川棒球部被暫停活動處分期間仍然是被隊友們當做跑腿那樣的存在。但是即便如此,對於棒球的熱情,並沒有被這樣的際遇而抹煞掉。隨著川藤修復棒球部,便因為作為修復棒球部的最初發起人,因而被選為隊長,再次活躍起來。在棒球部再次活躍之初期,隊友們也只是把御子柴繼續當做跑腿,但隨著隊友間的夥伴關係日漸加深,隊友們最終逐漸地把御子柴當為真正的隊長。擁有如同鐵壁一般的守備能力、打擊急促而靈巧,作戰策略也獨具見地。但是,在比賽中容易緊張,失誤也多。在感動的時候常會眼淚兩行,經常為此被隊友們調戲。

新莊 慶
右投左打・號碼10→5・185cm・81kg
背肌力270kg・遠投112m・50M走6.3秒
最尊敬的人:擔任(註:日本的初中和高中每個學科課程皆設有「課程擔任」一職。所謂「課程擔任」是指擔任某專門學科課程指導的教師。相信此處所指的「擔任」就是導師川藤幸一。)
棒球部不良少年中最擅長打架的一員,雖然看似孤僻橫暴,但其實相當看重朋友。在棒球部恢復活動後擔任三壘手,與外表相反的,是部員中最能保持冷靜穩重的同伴,而且據書中所說,新莊的學業成績其實還不壞。少見的右投左打,有著可以將球輕易送出場外的打擊力道和敏銳的選球眼,在二子玉川是僅次於安仁屋的重砲手。

関川 秀太
右投右打・背號8・163cm・54kg A型
遠投88m・50M走5.6秒
最尊敬的人:擔任

若菜 智哉
右投右打・背番號2・179cm・71kg B型
背筋190kg・遠投97m・50M走6.4秒
最尊敬的人:擔任

平塚 平
右投右打・背號5→10・175cm・75kg O型
握力右約82.5kg・遠投100m・50M走7.0秒
最尊敬的人:兩津勘吉
名字的由來是平塚克洋+藤田平。
通稱阿平,平仔,跟今岡從中學時代就認識,二子玉川棒球部最初的不良部員之一。雖然是不良學生之一,但因為其單純有如笨蛋般的性格,基本上常被其他部員無視,在棒球部重建時,因為暗戀的八木塔子擔任棒球部經理,而重新加入棒球部。因為守備能力和打擊技巧太差,雖然有強大的蠻力,平塚在二子玉川還是只能擔任萬年代打,唯一例外的場合是投手投出頭部觸身球的時候,會激發平塚緊急狀態下的潛能,將球打擊出去。監督川藤因此稱他為"打機運戰的秘密武器"。守備位置是三壘手

岡田 優也
左投左打・背番號7→9・170cm・59kg A型
遠投85m・50M走6.8秒
最尊敬的人:擔任

湯舟 哲郎
右投右打・背番號3・186cm・80kg O型
背筋195kg・遠投100m・50M走6.5秒
最尊敬的人:擔任

檜山 清起
右投右打・背番號6・174cm・65kg O型
遠投90m・50M走6.9秒
最尊敬的人:擔任

今岡 忍
右投両打・背番號9→7・152cm・45kg AB型
遠投76m・50M走7.3秒

赤星 獎志
左投左打・背番號1→11・177cm・72kg
背筋240kg・握力右69kg左72kg・遠投115m・50M走5.8秒
最尊敬的人:無

濱中 太陽
右投右打・背番號12・167cm・52kg
遠投74m・50M走7.2秒
最尊敬的人:淳君

八木 塔子
manager。安仁屋的青梅竹馬。從合唱部轉入棒球部。

演  員 
川藤幸一:佐藤隆太
安仁屋惠壹:市原隼人
御子柴徹:小出惠介
新莊慶:城田優
關川秀太:中尾明慶
若菜智哉:高岡蒼甫
平塚平:桐谷健太
岡田優也:佐藤健
湯舟哲郎:五十嵐隼士
檜山清起:川村陽介
今岡忍:尾上寛之
八木塔子:村川繪梨
池邊駿作:淺野和之
真弓理英:吹石一惠
掛布光秀:天野博之
村山義男:伊武雅刀
藤村輝弘:大杉漣
藤田カオル:能世安奈
島野右京:平山廣行
辻豊:矢部享祐
遠井週三:森山米次
鳥谷:升田尚宏(TBS播報員)
亀山明日香:高山都
星野あきら:石橋杏奈
豬俁雪乃:高梨臨
坪井大胡:松本寬也
古溝克也:小林伊織
松永彩子:星井七瀬
石嶺美穂:松田まどか
小林:郭智博
國枝:鈴之助
直美:木口亞矢
弓長:伊崎央登
上阪:遠藤要
江夏卓:上地雄輔
河埜拓哉:阿部亮平
柴田公治:田島亮
淡口英智:林剛史
中畑剛祐:淺利英和
岡崎一樹:小幡誠
沢村:織本順吉
國松:田口浩正
水原:山本龍二
鹿取:淺利陽介
角:杉浦大介
宮本:五十嵐大輔
黒江:山根和馬
安仁屋之父:川藤幸三(為阪神虎川藤幸三本人)
友情演出
張本琢己:森山未來
御子柴響子:綾瀨遙

劇情簡介
新上任的川藤幸一老師初到二子玉川學園高中(下稱二子玉川)報到,便遭遇了衝擊性的考驗。
二子玉川的棒球部曾經是躋身甲子園(日本著名的全國高中棒球聯賽)、為該校寫上輝煌歷史的傳統學部;但現在的棒球部由於一次在場上的集體鬥毆醜聞,全體隊員被予以禁賽處分,最終棒球部也成為了一群不良少年的聚集地。

『不要嘲笑有夢想的人!』川藤老師再度以破鑼嗓喊出他的人生座右銘。

即使對於棒球一竅不通,但憑著內心對於扶持迷途少年的滿腔熱誠,川藤老師仍然自告奮勇、自薦進入已經被校方視為毒瘤的棒球部擔任顧問。一群自暴自棄、失去目標的不良少年,被川藤老師幾近瘋狂的熱血、樂觀與關愛所感動,重新燃起對夢想與棒球的憧憬熱愛,決定與眾多壓迫與不看好的聲浪奮戰,誓要實現進軍甲子園的夢想。

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電影預告

Facebook爆紅對台灣網友的意義是?〈一〉──『上班偷菜』的真正意涵

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Facebook爆紅對台灣網友的意義是?〈一〉──『上班偷菜』的真正意涵

Posted by Mr. Friday

Facebook這幾個月在台灣因為『開心農場』而爆紅,應該是許多人始料未及的。猶記得兩年前Saturday寫了好幾篇關於Facebook的深入文章,當時總感覺那都是發生在美國的事情,沒想到現在Facebook已經是台灣第三大網站,甚至今天有新聞指出Facebook超越無名,為台灣人最愛社群網站,讀下來自己都有種『滄海桑田』〈咦是這樣用嗎?〉的感受。

Facebook在台灣如此爆紅,對台灣網站業者來說是個很好的研究案例。尤其可說是Facebook山寨版的meeya在台灣努力了這麼久,一下子就被本尊超越,應該很不甘心。Facebook到底憑什麼異軍突起,它對台灣網友未來的影響又在哪裡,總有一些值得我們探究的點。

Facebook紅是因為…開心農場

無論你喜不喜歡它,無可否認地,能在網頁上玩的遊戲確實是Facebook讓台灣人如此瘋迷的主因,當中首推開心農場。火紅的程度可從陽明山上的綠風莊園餐廳的庭園擺設得到佐證:

↑陽明山的綠風莊園餐廳一景,明顯與開心農場相同

常聽到人稱呼開心農場、餐城這些是『臉書小遊戲』,乍聽之下可能有人會認為這類的遊戲會紅是因為小、容易上手,但這麼想就錯了。不管是開心農場,還是接著火紅的餐城等小遊戲,其實都沒有這麼『小』。對,它們沒有魔獸世界、俠盜獵車手這麼龐大的設定,但在設計上也絕對比ZooKeeper、皮卡丘排球這類遊戲複雜得多。開心農場與餐城這類的遊戲概念簡單,但是設計上相當精緻,重點是它們抓住了使用者潛藏的社交/工作休閒需求,這才是它們真正勝出的主因。

開心農場在上班族之間造成意想不到的轟動,衍生的相關討論甚至已經成為一種社會現象,連教育部都要介入。我們就拿開心農場最常被人詬病的『上班偷菜』這點來討論。『上班偷菜』這件事可以拆解成兩個元素,一是『上班』,二是『偷菜』。為什麼是上班?為什麼是偷菜?想通了這點,就能大概了解開心農場為甚麼在台灣會紅。

為什麼連上班都要玩?

Facebook_Game

↑富邦人壽業務主管給旗下員工的通告

首先,為什麼連『上班』都要玩?之所以會有人在『上班』時間偷玩遊戲,背後潛藏的其實是上班族對於休閒的渴求。台灣的工時在全世界排名是數一數二的長,雖然很多老闆口頭上說的是『責任制』,但事實上是『上班打卡制、下班責任制』。而工時越來越長的背後,就潛藏著上班族想喘口氣的需求。上班偷菜的行為,可說是對此的一種印證。下面是兩位來自交大與台大教授的剖析,值得大家參考:

休閒和工作是相生相應的概念;要了解人們休閒需求的擴張,必須先了解工作在人們生活中不斷擴張的角色。當代工作的壓力與要求已經理直氣壯地侵入了我們下班後的生活,上班時間偷玩一盤踩地雷多少是種補償。Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲,但同時也期望員工下班後「自動」留下來繼續工作。許多公司雖然沒有那麼先進,但也有「咖啡時間(coffee break)」,讓上班族能在工作中喘口氣,就像學校的下課時間一樣。我國實質工時在全世界名列前茅,這和上班務農族在全世界數一數二,兩個現象恐怕要合起來看,才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。

當代電腦既是工作利器也是休閒窗口,上班時看看電子報了解一下房市股å
¸‚世界大事,或是MSN八卦一下老闆同事,乃至於噗一下心情推兩篇好文,似乎無傷大雅,都在上司們可以睜隻眼閉隻眼的範圍。但是上班怎麼能夠玩遊戲?而且還和同事一起玩?

不是玩家的人很難了解遊戲,當然更難了解遊戲是有性質差異的—正因為開心農場是低強度的遊戲,它才能被如此多的人口大量的玩。工作中的人們,即便想逃離疲累而無聊的工作,也無法負荷和幾個玩家一起組隊,打一場需要幾十分鐘聚精會神的線上遊戲副本,他們只能施個肥、除個草、偷個菜。全民玩開心農場,並不是因為這款遊戲多好玩,而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。和眾多處境相同的農友們一起偷玩的樂趣遠超過「上班時好好上班、下班後好好休閒」的道德規訓。

──節錄自蘋果日報《萬馬齊瘖的遊戲時代(孫春在、林鶴玲)》

為什麼非『偷』不可?

↑Facebook遊戲開心農場〈圖片來源〉

再論『偷菜』這件事,它反映的則是人際之間的互動需求,這正是Facebook這類社群網站的長項。我們不妨一想,如果今天你偷的是系統機器人的菜,會有樂趣嗎?或者,如果照教育部建議的,把『偷菜』改為『租菜』,會有樂趣嗎?

偷菜的樂趣,在於小偷與被偷的人,都是真實生活中認識的朋友。偷菜這件事雖然名稱不好聽,但是它會造成實際上的損失嗎?不會,所以它其實只是朋友之間的互相搗亂占便宜,今天你拔我的菜,明天我就拔回來。說穿了,這個概念非常簡單,有的人甚至已經玩膩了,可是這個概念之所以能快速成功,還得拜Facebook所賜。

偷菜的樂趣既在於認識的朋友間互動,那麼遊戲本身必須先建構起一套玩家人際關係。這對一般的網路遊戲來說是比較困難的。由於人際關係要好一段時間才能建立起來,因此線上遊戲業者若不是把關卡設計成需要多人合作的副本,促進玩家互動,就是想辦法把遊戲時間延長,待久的玩家自然彼此之間會產生互動。

但建構在Facebook上的遊戲可以不必這麼麻煩,Facebook本身代表的就是真實的人際關係,所以那些旨在建構玩家關係的關卡可以直接省略。玩家花在『認識其他玩家』的時間少了,自然比較快就可以跳到玩家互動階段,而人際互動才是網路遊戲的真正精隨。

台灣上班族的社交空窗竟然如此大?

↑另一款也很受歡迎的遊戲:Restaurant City 餐城〈圖片來源〉

有需求才有供給,開心農場、餐城這些遊戲在上班族之間會一夕爆紅絕對不是憑空得來,台灣上班族的網路社交空窗已久,公司禁MSN、禁PTT、禁無名、禁拍賣早就是非常普遍的現象,所以好玩好用的Facebook才能在這麼短時間內攻佔上班族這一塊,因為幾乎沒對手。只是始料未及的是。上班族這塊空窗,需求竟有如此大,足以在短時間內把Facebook推向台灣第三大網站。

對公司經營者來說,要再多禁一個Facebook當然是非常容易,但是大概沒有幾個主管願意仔細去探究上班族突然瘋偷菜的背後原因,是不是長期工時過長導致的工作/休閒界線混淆,或是上班時間的社交機制長期缺乏?其實,Facebook不只是遊戲好玩,它在人際溝通方面的機制更是一絕。如果因為Facebook現在遊戲很紅就以為它只是個遊戲平台,那就太小看Facebook的吸引力,也看不清楚未來Facebook將如何影響台灣的網路社群行為。

6歲亞裔混血兒搭氣球飛上天驚魂2小時,因勾起全體網友小時候放掉氣球的經歷而 爆紅?

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6歲亞裔混血兒搭氣球飛上天驚魂2小時,因勾起全體網友小時候放掉氣球的經歷而爆紅?


台北時間昨天晚上,整個美國都在傳一則新聞──某位美國人家中後院剛好有個氫氣球(等一下再解釋為什麼),原本氣球就只是放在後院而已,昨天,一位小朋友支支吾吾的跑來稟告父母,他的弟弟爬進了氣球下方的盒子裡,然後,氣球就……莫名其妙的……飛走了!

飛走了!

這位6歲小男童還有兩個哥哥,是不是哥哥惡作劇,把弟弟放在氣球下方的盒內,然後鬆開飛走?我們不知道,但是,重點是,當大家趕到的時候,氣球已經飛走了!

正在飛!我們都可以看得到!

看到這裡,心中揪了好一大下。

當然,現在的技術,還是可以找到氣球,但就算找到了,我們該怎麼辦?讓戰鬥機衝上高空,射擊氣球,然後在它掉下來的時候,剛好從下面接住嗎?電影看太多了,小朋友!飛機這麼快,不可能剛好接到氣球,那,放直升機上去,飛得比氣球高呢?氣球上升的速度很快,很快就會超過直升機可以飛的高度,直升機還要比氣球高,才能抓住氣球,不過,一個不小心,駕駛可能眼睜睜的看著氣球從他旁邊飛過去,然後直接就準備進入大氣層了……。

一邊想,一邊心中揪了一下、再一下!

昨晚與美國朋友線上聊天,他提到一個有趣的觀察。他說,這氣球故事讓他想到小時候丟掉氣球的回憶,小時候關於氣球飛走的回憶,大部份伴隨的是大哭大鬧,氣球飛走了,我想再買一個!氣球飛走了,再也回不來了!這一段與朋友的討論,讓我想討論一下這氣球故事教我們所謂關於「爆紅」的事──

因為這顆氣球真的超級大爆紅──這則消息發生後,當地警局在第一時間見召開記者會,沒想到,CNN、MSNBC都火速趕到,這的確是一則緊急新聞,但大家絕沒想到會緊急得這麼緊急。軍方動作慢,新聞記者已經派了交通直升機飛上高空,近距離拍攝氣球,也在鏡頭下,氣球最後升到了2100公尺的高空,飛行時速高達每小時40公里,有一些當地的住戶,也是眼睜睜的看到氣球,從頭頂遠方這樣搖搖晃晃的飛過去,氣球還由於一度即將飛入航道,造成全美國最繁忙機場之一的丹佛機場北向飛機宣告停飛。

有趣的是,這則氣球新聞,也造成極罕見的「主流新聞一邊講,網路上一邊傳」的現象--

在氣球飛在天空的2小時期間,美國網友們熱鬧的在Twitter微網誌與Facebook「人肉搜索」想辦法查出,到底是什麼樣的父母,會將這麼大顆的氫氣球放在後院,然後還讓6歲小男孩拿得到氣球?新聞記者忙著追氣球,網友就忙著挖這家人的照片,原來,男孩的父親Colorado州一位專門研究風暴的研究員,網路上有著小名氣,製作了一系列的科學site,做過好多小實驗,包括騎著摩托車衝進超級大風暴裡等等。受這位爸爸的影響,他的亞裔妻子(日裔)和三個兒子也成了科學狂熱者,沒事的時候,全家在後院找外星人、建構新的飛行器。

熱了2小時,這顆氣球,最後還是降落了,那篇文章看新聞也馬上提供了Update,它報導,氣球下來了,但他們並未發現有小孩在裡面。重覆一次,他們並未發現有任何小孩在裡面!

於是這位作者喃喃問:「是小孩掉下來了嗎?如果這樣,他是在多高的時候掉下來?」連續兩個問題,再次如兩顆石頭,打穿了水面,再次讓我們的心又揪了好幾下!

猜猜,最後發生什麼事?

原來,小男孩沒有上氣球。

呃,真的。他後來被發現,躲藏在閣樓小房間的一個紙箱裡。父母當然是覺得非常的丟臉,但當然還是非常非常的高興啦!所有人雖然覺得白忙一場,但至少這氣球很忠實的飛了這麼一段,好像精彩電影之後的一個美滿大結局,全部的人都很高興,事情也落幕了。

等待下一次的爆紅,再揭幕?不過,這男孩的父親是「追風」的,我們則是「追紅」的,我們常常在想,怎樣的東西在網路上可以被大家所接受,然後快速的傳播,就如同這個小男孩的氣球的故事一樣?

爆紅有沒有公式?

這星期在《科學美國人》有一篇有趣的最新研究,他們在找尋「幽默的公式」,他們想知é
“,是什麼樣的幽默,可以讓人發笑?

答案是:我們心中認可的事。

我們心中認可的事?

這個結論乍聽之下有點像廢話。它意思是說,如果我不知道「男生都穿褲子」,我也不會覺得,一個男生突然穿粉紅色裙子,會是一個很好笑的畫面!這不是廢話嗎?不過,最近一位科學家在《Evolution and Human Behavior》科學期刊發表了一個「研究幽默特性」的研究,科學家找來60名實驗者,為他們測試了一下他們是否對某些性別、種族有所「偏見」,接下來這60位實驗者就被安排去看一段30分鐘的幽默笑話集,裡面充滿了各式各樣的種族笑話、性別笑話,同時間以儀器測量他們的臉部肌肉反應與笑的程度。笑話中有一段提到一個白人處在一個黑人社區中充滿害怕的模樣,科學家發現,會覺得好笑的,在問卷也都透露了對白人的喜好。科學家於是證實:「It’s funny because it’s true」,會覺得很好笑的,都是自己曾經經歷過的事,或許是不小心經歷到的,或許是看到別人經歷到的,在心中認定的經驗,會讓我們發笑!

所以,我們會看到一個男生穿粉紅裙「很好笑」,也是因為我們小時候都有親眼看過或體驗過類似的訊息,有可能是看到鄰居小孩的父母故意拿小粉紅裙在一位小弟弟身上比劃比畫,開個玩笑,這個動作想必許多人都「玩」過,也讓孩子們都看到,從此會覺得這是一件好笑的事!

我想,幽默是如此,「爆紅」不也是如此嗎?所有的爆紅影片都是從人性著手,但人性各有不同。想要爆紅的公式,就是找出大家都曾經發生過的事情,尤其是童年發生過的事情!

大部份的小朋友,曾經在牙牙學語的時期,手裡給塞了一只小氣球,很好玩的氣球,大部份的小朋友,這個氣球都握得不太穩,玩一玩就忘了,然後看到,氣球飛上天了。

氣球飛上天了!

這感覺是很沮喪的,它一上天,怎樣也救不到了。當我們長大,看到氣球載著一個6歲小孩飛上天,那種特殊的感覺再次回來,這感覺是滲雜著好奇、刺激、恐懼、傷心……,我們已經不會知道這是什麼,每個人都有點不同,但已經足夠每個人都停下手邊的工作,專心的看著這顆氣球飛上天空,擔憂又好奇的一直按F5重整瀏覽器,想看看氣球飛到哪裡去了??

我想,爆紅是可以被「設計」的,大家還有的一些共同體驗,包括小時候某一次游泳閉氣,結果喝到水,那種嗆鼻的味道……某一次滑倒,咚咚咚的撞得頭殼滋滋作響……。這些都是我們曾經共同經歷過的,以這些為題材的題目,無論是廣告、無論是影片,還是一大段的行銷,抑或只是一個標題,都會引起許多人的共鳴,這時候再將這個東西拉長,拉長到兩小時這麼長、到兩天、兩個月,讓網路上面慢慢的傳開、慢慢的讓大家瘋狂的去「追」這個看似莫名其妙的故事,就可以看著它,慢慢的爆紅。

原來,所有看似莫名其妙的爆紅,其實早就在好幾十年前,早已默默先爆紅過一次,埋進我們心裡了。

Google Street View Guys

看到我都滿臉鬍渣了開懷大笑

Love without talking

David部落格看到的
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當我們對生活失去熱情,一切將索然乏味.


我們在一成不變的規律中,挖掘沉沒已久的心跳,當熱情再次展現之際,你將不能裹足不前,請全力的,用盡你的全部擁抱它.

「Torn City」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣

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「Torn City」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣



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這星期從英國傳出一個驚人的創業成功案例,這案例的主人是「Torn City」,是一個線上遊係,大家對它並不陌生,因為台灣的巴哈姆特遊戲基地及大陸的17173.com似乎都有人開了頁面在討論,但似乎都討論的不多,遊戲基地就有一則留言哀嘆:「(此遊戲)真是一丁點人氣都沒有。」估計原因大概是因為,此遊戲是文字介面,需要讀與寫英文,另外,亞洲現在好玩的遊戲這麼多了,肯定不缺「Torn City」。

今天提到Torn City,並不是因為它很好玩,而是因為英國的《Telegraph》於這星期透露,Torn City目前的營收數字--

唔,應該說,它和我們這些上市線上公司比起來簡直像一隻看不見的小螞蟻,甚至也不可能到Zynga或6 Waves的水準,但這個「線上遊戲」從頭到尾只有一個人做、一個人維護。這位創業家是一位技客,名叫Joe Chedburn,他是在五年前想到這個點子的,當時只有16歲,到了今天,他才不過21歲而已,Torn City已經吸引了130萬人註冊。

130萬人,你說,這個數字聽起來還好而已?沒錯,尤其在這130萬人中,其實只有4萬1千人固定常常在玩Torn City,也就是說,大約只有3%的會員是「活著的」。不過,這樣的小遊戲,雖然平常都是免費,但就和其他線上遊戲一樣,若要額外的點數、額外的虛擬貨幣,則須付每月3英磅,也就是1.89美元,換成台幣才60元台幣一個月的月費。你說,天啊,這麼低的會員費,可以賺到什麼程度?

目前,大約有1萬6千人,真的就付了這樣的月費,佔了經常使用的四萬名會員的四成左右,意思是說,只要你讓這些會員喜歡玩,他們付費的機率高達4成。這樣算下來,這位21歲小伙子每個月可賺5萬英磅,合3.2萬美元,剛剛好是100萬台幣,一年就是1200萬台幣。

對一個21歲的小伙子來說,實在不錯!

最令創業家們心動的是--

Torn City這個遊戲,實在簡單到不行。它完全是「文字介面」,頂多在秀寶物的時候弄了一點圖畫,看起來就像一個論壇一樣的水準即可,因此,這位年輕人做這個遊戲,不必出去籌任何一筆錢,也不需要購買什麼高階的繪圖或物理引擎或動畫3D軟體,大概也不必太複雜的支援線上即時機房,才21歲的他,便可獨力完成這個一年1200萬台幣的夢想,目前他甚至沒有全職在維護這個網站,這個網站就和一般討論區一樣,不必全職去維護,裡面的人自己玩得很愉快了。而且,只有4萬名重度使用者的網站,以論壇的標準來看,應該也只能算是「小論壇」,卻因為它「線上遊戲」的「身份」,讓它輕鬆的吸引40%的網友的月費,每個月「供養」他100萬台幣!

這傢伙很高興的說,他很快樂,因為當初他認為沒有一個遊戲可以讓他好好的玩(應該說:沒有一個遊戲讓他可以好好放縱的幹盡壞事),所以他就寫了一個「他自己會愛玩的遊戲」,於是就爆紅了,因為人性相同,他真的愛玩到骨子裡的遊
戲,其他人有可能也是愛玩到骨子裡,他可以用少少人做的事,就可以構築一個「不思議的世界」。然後,現在他又可以以這個遊戲來賺錢,人生最爽的不就是如此而已矣!

現在我們來看看,究竟Torn City如何吸引人?

Torn City是一個讓人「當壞人」的地方,而它這個壞人可能比綁匪之王還壞,它什麼都可以幹,什麼壞事都不會太超過。你進去申請會員,除了基本的email、使用者名等資料外,還問我姓別,按ok後,與其給我一個回去檢查email的確認鍵,它先丟出一個YouTube影片給我瞧瞧,給我看看它可以幹盡哪些壞事,也告訴我,雖然都是文字介面,但可以幹的事還蠻多的!

一開始的會員就先得到750元,在第一級,不屬於任何幫派,也沒有「工作」。我的「寶物」就只有一棟小破木屋,如果以後買其他的住處可能會有租金。一開始的體力就是500之500,想必這個體力應該會隨著爭鬥而愈來愈低,我可以到健身房去鍛練我的力氣、速度、敏捷度等,最重要的是,目前我還沒有武器,應該先去找一隻火力強大的什麼槍的,但我錢不多,所以,只能先花75元買了一把「鐵鎚」。

網站裡甚至還設有「監獄」,目前共有153位可憐的網友因為被抓到幹壞事而送進來,大部份坐監都只要不到一天時間就會被放出來,你可以為他保釋出來,像我剛剛就保釋了一位被判了13小時的傢伙出獄。另外,他們還有好多好多種商店,這商店一大堆之中還包括「網路商店」,裡面賣的就是電腦病毒,每一種似乎只有一隻,目前店內全部處於賣光的狀態……。

據報導引用創業家的話,有一句說得很好。這位21歲的創業家自我描述,Torn City其實就只是一個「真實的遊戲」(Realistic Game),這句話隱隱的暗示了此遊戲成功的三大原因,也告訴我們未來可以怎麼學這樣的做法、做出自己的簡單的線上遊戲:

一、它讓「真實的人性」得到發洩:或許,「幹壞事」這就是每個人潛在的特質,這不是開玩笑的幹壞事,而是真正的幹壞事,我們就是很愛玩這種遊戲,它真正的「誘發」出人性的現實面。當它真的「誘發」這樣的現實面,其實,此遊戲再來只需要一個非常簡單的文字介面,就可以讓許多網友在裡面玩得如癡如醉!甚至,我們可以說,文字的使用介面,說不定反而讓網友們更放鬆的去讓自己心裡的那個「邪惡的因子」這樣的放縱出來,從此非常enjoy它,所以,Torn City裡不只可以打架或偷東西之類,裡面順便把所有的邪惡一併都放進來,包括賭博、賽車、嗑藥……,通通都是平常人們不敢做的。

二、它完全按照「真實的邪惡元素」打造:就和一隻手機的供應鍊一樣,在這些犯罪中,也自成一條供應鍊,火拚造成了槍枝商機,地下生活也造成嗑藥的需求、有幫派才能集體力量……這些,全部都是緊緊相連在一起的,彼此之間有因果關係、有對等或同時才會發生的關係。Torn City懂得將所有邪惡的玩意通通都拿進來,讓它們彼此間就和真實世界那樣的流動,就很好玩了。這個遊戲號稱,講到邪惡事,在這裡「全部都可做!(Everything)」。Torn City將邪惡元訴的「真實面」全部忠實的轉換成遊戲,就算對這方面「不熟」,沒關係,只要你給網友這些選項,玩起來就會很好玩,因為,這些東西本來就有關係的。

三、它讓陌生網友從暴力遊戲中得到「真實的關係」:當記者問創業家,這遊戲是殺人放火,怎麼行?這孩子說得好:「它不是教人做壞事,它是在讓網友彼此相遇。」也對!真正的火拚古惑仔,不會去玩這樣的遊戲的,但大家都想以不一樣的方式,來與其他陌生的網友見面,也造就 Facebook上面的社群遊戲如此火熱。不過Torn City再更進一層,原本現在大家除非是搞男女線上交友,不然,實在沒興趣再去線上認識陌生人,但是,若用這種方式來認識網友呢?又是另一種趣味了。創業家說,他有聽過有網友是因為玩Torn City而進而結婚的,這一點還待查證,但你知道他的意思了。

創業家可以想想,還有哪些同樣簡單的點子,可以用一個網頁做成一個擬真「線上遊戲」的小遊戲?或者,誰要將Torn City翻成中文,添一點local的東西?

Pianotrappan - rolighetsteorin.se

I'm love the whole idea戴太陽眼鏡

所謂的踏著愉悅的步伐...

絕對達令 絕對彼氏

以下文章轉載至 Forever Fish,查詢原文請點選下面標題

2008年春季日劇:絕對彼氏.完美情人

劇名:絕對男友 / 絕對彼氏 /絕對達令
電視台:富士電視CX
首播:2008.04.15 21:00
官網:http://wwwz.fujitv.co.jp/ZK/index2.html
STAFF
原作:渡瀨悠宇「絕對彼氏」
編劇:根津理香
配樂:福島祐子
製作人:橋本芙美
導演:土方政人
主題歌:絢香「おかえり」
演員
速水直道(天城ナイト)/水嵨尋(淺元創志・25)/相武紗季(井澤梨衣子・22)/篠井英介(白鷺優貴・44)/上野なつひ(伊籐美加・22)/佐戶井けん太(平田一・45)/貓背椿(安達香子・29)/河本麻希(佐籐のぞみ・25)/加治將樹(田中陽一郎・23)/山田明鄉(淺元志朗・享年82)/峰村リエ(吉岡鐵子・50)/英玲奈(大野千穗・23)/櫻井涼介(森川靖・26)/綿貫正市(出井武・25)/入江甚儀(林孝太・18)/山本圭(淺元曉男・60)/中村俊介(淺元將志・32)佐々木藏之介(並切岳・35)真矢みき(若林ふじ子・38)
簡介
高科技公司 Kronos Heaven 開發出 01型機器人,功能是作為女性的「理想男友」,第一個實驗目標瞄準了剛失戀的井澤梨衣子,填完一大堆電腦問卷後,開發人員並切岳就把它宅配到了井澤家,理想男友是家電類?井澤梨衣子一時還是難以接受 .........


心得
(1)原作女主角是高中生,日劇是甜點高手 O.L. ,所以人際關係大變動,跟漫畫相差甚大。
(2)井澤梨衣子希望男友能挺身保護她,成為白馬騎士 ( Knight ),所以把 01型機器人取名叫奈特;沒想到試用期只有五天!漫畫版裏要1億日圓才能買下!這下註定心都要碎了!

天城奈特真是好樣的,直接說出心裡的渴望 )
(3)奈特顯然不太耐用,光第一集就維修了二次,皮膚很容易毀損,很快就直接露出裡面的金屬,這不是嚇人嗎!
(4)為什麼不是「絕對彼女」啊?這樣不是厚此薄彼了嗎?只服務到女性而已,男性也很需要啊!
(5)其實機器人跟人類相戀好像沒有一個有好下場的,(正常)結局的悲慘已經可想而知了....希望編劇能跳脫出來,給一個更不一樣的結局。
(6)梨衣子對理想男友的要求之一是他要有點 H,差點當場跌破開發人員的眼鏡;既然是量身訂作的完美公仔,理論上他所說的每一句話、每一個行為都應該能直接打中甜蜜點,唉...夫復何求!
PS: 日劇、漫畫譯名混亂篇
日劇演員日劇
(絕對彼氏)
香港版漫畫
(絕對彼氏)
台灣版漫畫
(絕對達令)
相武紗季井澤梨衣子井澤莉湖井澤理斐子
速水直道天城ナイト天城萊特天城奈特
佐佐木藏之介並切岳葛克.那美基利樂雷霧
水嵨尋淺元創志淺元創史淺元宗始


2009.03.28 補充:



日文官網自訂主題 (非翻譯)收視率
CH1愛を捧げるロボット絕對彼氏.完美情人13.1%
CH2超貧乏愛超過一億日元的愛14.3%
CH3超略奪愛初次見面,我的女朋友15.1%
CH4超キス愛非.真愛之吻13.1%
CH5超嫉妬愛進化的妒嫉心13.1%
CH6廃棄処分回收奈特12.4%
CH7屆いた愛前女友來襲13.0%
CH8新型の愛理想戀人.2號機12.1%
CH9戀しくて愛要說出口13.0%
CH10渡さない感冒發燒的家電11.9%
Finalキセキ真愛永遠
13.6%
平均13.2%
SP奇蹟の復活因愛重生 / 宿命9.0%

請溫柔對待你的杯子

以下文章轉載至 ㄇㄞˋ點子,查詢原文請點選下面標題


請溫柔對待你的杯子
杯子是我們每天生活的必需品,打從我們一睜開眼睛開始就會用到它,舉凡刷牙漱口、喝水、喝飲料都會有它的蹤影。可是,你曾經想過溫柔地對待它嗎?

以上班時候我們喝水的頻率來說,一個杯子我們一天就要拿起放下個數十次,這對桌子和杯子來說都是個耗損。尤其是裝冷飲時產生的水漬以及熱飲時產生的高溫,都會在桌子上面留下痕跡。之前泡了一杯熱飲放在桌面上,沒想到竟然在我心愛的IKEA桌子上面留下一道燙傷。從此之後,我更加認定杯墊的重要性。所以,為了讓杯子和桌子能夠有著更親密的接觸,中間保留著0.3cm的距離,肯定會讓兩者相處的更融洽。

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這次,ㄇㄞˋ點子為大家精心蒐集這讓杯子能夠更舒適的創意杯墊,為大家的生活增加情調和趣味。首先登場的是讓人印象深刻的“拖鞋“概念,設計師將杯腳聯想成為人的腳,而杯墊則變成穿在腳上的杯子。這樣一來,不管杯子拿到哪裡,杯墊就會跟到哪裡。這個設計解決了每次我們都要一手拿杯子一手拿杯墊的困擾,是個不錯的設計。

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資料來源:nerdapproved.com

拼圖式的杯墊,具有良好的收納功用。小的可以當杯墊、大的可以當鍋墊,一舉數得。

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到Beer Bar裡面常常沒有手拿杯墊嗎?這款杯墊貼心地在上面挖了一個洞,可以直接套在瓶口上面。

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資料來源:realbeer.com

接著登場的應該會非常受到iPhone迷的喜愛,如果你已經喜愛使用iPhone到無法自拔,甚至是難分難捨的情況下,就可以考慮這款iPhone App系列的杯墊。擺在桌上,就像是整個iPhone佈景主題。

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資料來源:walyou.com

RSS按鈕系列杯墊,顏色鮮豔,很有資訊人士的感覺。

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資料來源:technabob.com

哈哈,這款杯墊肯定會讓很多人有共鳴,尤其是平面設計師,這是我們奧多比(Adobe)系列的軟體ICON。如果,你也非常喜愛他們的話.....就可以考慮考慮。

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資料來源:geeky-gadgets.com

記得有些人會拿燒壞掉的光碟來當杯墊,那有沒有人拿過期的“磁片“來當杯墊呢?

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資料來源:geeky-gadgets.com

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資料來源:technabob.com

杯墊還可以拿來玩井字遊戲,不用的時候就把他黏到牆壁上,兼具美觀收納與娛樂效果。

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數學運算符號系列,不過我怎麼看都覺得很像巧拼地毯。

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薑餅人杯墊,可以站在桌面上當裝飾,躺在地上就可以當杯墊。ㄇㄞˋ大哥個人覺得站在那邊還有一個功能,就是可以讓你當“靶“來練習一下射箭,或者是.......出氣。

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資料來源:inventorspot.com

怎麼拿巧克力來當杯墊,這樣會不會融化啊?!別擔心,這只是個巧克力造型的杯墊,如果拿這個來泡可可,看起來一定超好喝。

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資料來源:purecontemporary.blogs.com

水漬杯墊,既然冷飲會有水漬,那就乾脆做個水漬造型的偽裝一下吧。

資料來源:shop.neatorama.com

有沒有人喜歡設計師椅,這款設計師椅圖樣杯墊,可以讓你在做設計的時候感受到大師的加持。

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資料來源:unplggd.com

什麼?!漢堡怎麼也出來了!!

別緊張,這是利用漢堡一層一層的造型所產生的靈感。上面一片一片都是杯墊,不用的時候可以看你的喜好來夾漢堡的造型,意趣橫生。

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資料來源:nerdapproved.com

這款杯墊可以讓你當積木玩,可以依照每個人的喜好,組合成不同的造型。不過我覺得拿來當積木比較好玩。

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經典小精靈杯墊,讓人回味無窮。

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資料來源:etsy.com

超級馬利的蘑菇杯墊。

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資料來源:etsy.com

馬賽克便條紙杯店,用Pixel的概念設計而成,可以隨你的創意來創造你喜歡的造型。上面一格一格都有刀痕,可以讓你隨意創作造型。

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資料來源:singleservecoffee.com

知名插畫家的造型杯墊,有各式各樣的圖案,其中一個就是女王頭造型。如果你對女王頗有微辭但又不敢明講,就請用這款把杯子狠狠地放在他頭上吧。

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資料來源:welldressedhome.com

蜂巢造型杯墊,大小可以隨意組合,全看你的杯子到底有多“大“。

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資料來源:store.vitaminliving.com

杯墊,雖然只是薄薄一片,但是他的功用可以有無限可能。只要發揮創意,他可以為生活帶來很多趣味。另外,他還可以保護你心愛的桌子和杯子,更重要的是,也會讓你看起來更為的優雅有品味。各位,是不是該考慮一下找一款最適合你自己的杯墊了呢?

"upside down" - best flips in MSP movies


是怎樣都可以跳就對了...
不過這種起笑跳得事情我們還是乖乖看人家表演就好 
蓋恐怖的疑惑

TGR's Re:Session Trailer

單手撐鬆雪的動作真好看
不過最後面那個摔也太痛了吧=口=
 

電子書不只片面改變閱讀習慣,它是窮作家的原子彈!

以下文章轉載至 Mr. 6 - 趨勢.創業.網路.生活,查詢原文請點選下面標題

電子書不只片面改變閱讀習慣,它是窮作家的原子彈!

美東時間的星期二(也就是今天),哈佛大學的書店即將推出一台非常特別的機器,這機器叫做「印書機」,號稱是繼咖啡機之後,人類最期待的一個新發明?

因為,它可以在4分鐘內,印一本300頁的書,熱騰騰的交到你手中。你說,書就在書店裡,請店員幫你找一本書、拿到櫃台結帳,可能不要一分鐘,又不像麵包一定要吃熱騰騰剛出爐的,幹嘛還要「現場印」?顯然,這機器要印的不是書架上的書,而是「網路上的書」。

初試啼聲,這台機器目前先可以印Google Books裡面的200萬本「書」,接下來,它一定還可以印網路上的其它書!這台機器和後面的架構的提供者是一家叫做「On Demand Books」的公司,這家公司從2003年便創立,可以想像,這六年來它一定撐得很辛苦,還好,團隊撐到了今天。今天,突然所有的結都解開了,機器搬出來了,哈佛的學生圍繞著它轉了,要它印書了,說不定很快就可以獲利了。

今年、明年將是所謂的「電子書」百花齊放的一年,大家也不敢把話說得太滿,大家都提出自己的硬體閱讀器,有的是如Steve Jobs所認為比較可能成功的、搭配在多功能硬體中的電子書軟體,有的是下載到PC電腦、完全純粹的軟體(已經開張並且在賺錢了),到底哪一家會「勝出」?還是通通只是一場熱潮?我們不知道。

唯一知道的是,從今年開始,人類最重要的一個工具,甚至比相機還重要的工具,即將面臨數千年來最大的革命。這對我們有什麼意思?

對電子書硬體、軟體商人來說,他們將「想盡辦法」讓我們人人手上都買一台電子書;對我們庶民來說,我們的機會卻不是在「閱讀」,而在「寫作」

本來就是!世界上已有這麼多的作者,電子書暫時無法讓他們的作品「更精彩」,即使哪家閱讀器真的能做到把書變成互動式的,這些書還是要先經過「這種形式是否有人要看」的問題,畢竟這些充滿互動的書,早就在網路上有人試過了,全部都沒有成功!不過,由於有這些閱讀器,書的「通路」突然變多了,變得無限多,反而是對於那些一生潦倒鬱不得志的窮作者來說,所有的大盤商、經銷商、書店…甚至連出版社,通通都可以「繞路」過去,不需要捌著他們的裙尾、以接觸到幾千萬名的讀者了!所有的閱讀器、閱讀軟體、甚至哈佛大學的印書機……都在想辦法幹掉目前原書的通路,他們一直改善、一直促銷的結果,明年一定會展現,大家可以接受閱讀機器的程度只會提高、不會降低,每多一個閱讀選擇,這些書店就會被衝擊一次。書店不會不見、實體的書不會消失,但是,有一大塊,會被挖走。得利的,一定是某一家真的抓到使用者的硬體或軟體,或許是哪個iPhone App的創業家。不過,真正得利的,肯定正是寫作的人,如果說,十五年來網際網路是窮「創業家的原子彈」,你做出好香腸可以繞過家樂福和大潤發大賣場直接對群眾銷售,你做出好的社群網站可以打敗Yahoo!、Google讓他們買下,那麼,電子書的世代就是「窮作家的原子彈」--

最近,我正在幫剛滿月的女兒取名字,竟然考量到,如果女兒未來想「寫作」,哪一個名字登在報紙、寫在書封,看起來不錯?

我想像,她上幼兒園、小學、中學,從第一個字開始學起,一直到組成片語、拼成文章;我不care她對於電子書是什麼感覺,我care的是,她對於「寫作」是什麼感覺?

她要如何迎接這個「寫作」的世代?

一周前,我在Facebook的Mr.6粉絲專頁寫了一篇小文,引用了美國學者最近提出一個驚人研究報告,他們找來一群小學生,有二年級、四年級、六年級的,將他們分成兩組測試寫作能力。其中一組必須用「紙筆」來寫,另一組則必須用「鍵盤」來寫。當老師叫他們寫下一個創意句子,或寫一篇創意文章,這時候,「拿筆的」竟然變得比「打鍵盤的」寫得還長、還多、還好!

這篇小文,我所下的註解是:「手寫竟然比打字還快?這下可樂壞了保守老師,也讓電腦人更囧了。」

我說,「或許是英文才會出現『筆比鍵盤快』,若是中文,寫名字我不敢講,寫作的話,用鍵盤寫作應遠比手寫得還快。」

最後我的結論是:「小學老師早就該把作文考試全面改為電腦打字了,文學應會更復興吧!」

下這個結論前,已知道這會是一個心直口快的結論,反應肯定不佳。果然,網友們紛紛表達這是「太有創意的結論」,紛紛不認為這樣的結論是ok的。我摘選幾則精彩留言如下:

毛羚:「有時候寫報告文章時,我還是會用『筆』打草稿,感覺想法比較多。」

Elvis Cheung:「始終手寫作文有多d靈感,遇到唔識打ge字就卡住啦。」

Achuan Lee:「習慣紙筆書寫文章的人,似乎在語言溝通時表達精準的速度較快,因為手寫用詞用字或內容架構修改慢又麻煩(尤其是遇到需要手寫非可隨意重寫之文件、信或稿件),長時間練習下來,語言溝通也自然架構較精準完整又快。」

Alva Chen:「嗯,應該要先寫字,打鍵盤是長大後的事~千萬別讓美美的中文字失傳了,到時大家只知道注音和倉頡,那一離開電腦呢,不就什麼都不會了!」

Simon Chen:「其實我也很希望小孩作文用打的阿,但有個情況可能會發生:那就複製貼上的問題阿!你小孩子也會抄,那我會說,至少他抄過。」

Sophia Tai:「如果基礎沒打好,打出來的文章也是錯字百出啊!!這就是為什麼現在時下的八年級生打出來的文章多半不能看,第一他們把作文當網誌寫,語助詞一堆,第二,電腦用太多,因為打新注音很方便,電腦都幫你選字選好了,導致真的需要動筆寫文章時才發現根本不知道哪個字是哪個字!!重點是!用電腦用久了真的會影響中文能力(像我現在就是啊= =)。」

Pighead Wang:「把作文考試全面改為電腦打字, 大概會更慘,因為腦子裡的東西沒換。」

Kody Trend:「用手藉由筆的傳遞,可以感受到被寫的介面上的回應,自然可以刺激腦部的活動,每個活動對於創意的反右來說是最佳的方法 ( 個人認為是這樣),如果是靠電腦或是鍵盤來說,美一次的動作做回饋的反應,一直都是固定的,這樣對於腦部刺激自然會少了很多。」

在59篇留言中,幾乎所有的留言,都不支持「全面改用電腦寫作文」的論述,也讓我反省,學到了一課,原來,大家對於「手寫作文」,依然有這麼深的喜愛,而我也變得更迷惑了,因為我自己的經驗,顯然和大家非常不一樣──

從15歲開始寫日記,寫到24歲,一直都是手寫,我每天寫600字,寫在活頁筆記本;我的筆記本是有挑過的,所以總要請家人回台灣時順便到台北的書店,依我的規格要求購買一堆活頁筆記本。後來,我這樣寫了30本手寫日記後,到了西元2000年終於轉而打電腦。

還記得,剛轉用電腦敲打日記的頭一星期,由於長期在國外,我還不會使用鍵盤打中文,每打一個注音,都要找很久,第一周寫得很痛苦,第二周就暫停了,回去用筆寫。

就在這時候,我發現了鍵盤寫作文的妙處。我發現,即使打得慢,我文章的量與質,依然比手寫得好過太多。我就大膽假設,打字若打得很快,應該能寫得更好,於是,過了兩周,我再次嘗試電腦日記……一直到今天。

我發現,用電腦寫作文,至少有兩點特色:

一、因為,打字的速度基本上還是比拿筆還快,因此打字寫文章,可以真正做到「一氣呵成」。我指的一氣呵成是說,完全不需要思考,就霹哩啪啦如閃電的將腦子裡的所有思考都敲進去;它可以將你畢生所有最奇特的靈感,在腦中稍縱即逝之前,瞬間敲到「紙」上,連自己的眼睛都無法相信這是自己的作品。

二、由於文章是可以修改的,所以剛剛這一則「一氣呵成」的作品,儘管只完成50%,卻可以再利用非常短的時間,就回去修完了剩下的50%。其中可能包括前前後後的大變動。完成了這篇文章,可以立刻對網路發佈,甚至在未來透過電子書的各種管道發佈,有興趣的人可能在你寫文一小時之後,就可在哈佛大學的印書機印一本熱騰騰的新書了。

那麼,為何大家的看法,都是不應該拿鍵盤,應該拿「筆」?這和手寫的迷思會有關係。手寫字是一種藝術,連國外都在討論現代歐美小孩已經不太會手寫字了,怎麼辦,更何況是中國字,美麗的中國字!問題是,我們問問大家,目前有在寫文章的請舉手,有沒有完成過任何一篇,即使是短篇也好,真正的作品?

藝術反映著人類的現況,已經有幾億名的古人,為我們用當時的藝術寫下了人類的盛況,現在,我們要用新的工具來創造新的藝術,而,現在對於作者來說,有了強大的工具,有了強大的通路,是史上奇特的好機會。從前的詩人,到了某驚世之湖,在湖畔涼亭的柱上刻下一首絕世七言律詩,等到他紅了,後人才跑去看看他寫什麼。今天,人人可以用磅礡的2000字,敲出心中的每一絲角落,待鍵盤輕輕一敲,就丟到了無數人的手上,整個地球都要揚起塵埃。

我看好電子書,並非看好它的軟體,而是它對我們這些「作者」所帶來的長期利益,因此在兩個月內便發起兩個團體,「未來文字團隊」與「網路讀書聯盟」,其實是一條線的兩端,一端是製作,一端是閱讀。我們在兩邊,都會用一個學習的努力態度,圈一個自己的位子,席地而坐,等待今年跨年時,一齊欣賞電子書的煙花。